- 怪物猎人4.锤子输出手法,只会大地……其
- WOW中矮人LR有锤精通,可为什么用不了
- 怪物猎人p3鬼之貌大锤怎么做的
- 怪物猎人崛起大锤升级路线
- 一个大锤什么意思
- 怪物猎人世界大锤实用配装推荐MHW大锤好
- 怪物猎人崛起轰龙大锤升级路线
- 求怪物猎人新人入门~打怪~武器升级指南
怪物猎人4.锤子输出手法,只会大地……其
MH4的锤子和MH3G的锤子用法差不多,主要是要熟练掌握走位和怪物动作的关联,准确判断出手的时机。
锤子打击弱点多数在怪物头部(也有不在头部的),主要是靠眩晕怪物后提高输出效率。而眩晕值最高的不是大地,而是纵振第三击的本垒打(包括转转乐接的本垒打),其次是蓄2后的上挑。三击本垒打中头的机会很少,所以多数是用蓄2令怪物快速晕厥,这是一般性的打法(高手是原地三击等怪物撞中本垒打的)。MH4怪物倒地后,头的位置多数是不安分,会拼命摇动,所以眩晕推倒后,你还需要练习如何纵振三击全中(不全中也要保证第三击本垒打要击中)! MH4怪物眩晕的耐久值增加度比较大,因此用锤子多次推倒怪物的难度越来越大了。WOW中矮人LR有锤精通,可为什么用不了
猎人是拿不了锤子的,所以你用不了。而矮人的种族天赋是锤精通。两者不相干,改不了。只有练个可以用锤子的职业。
怪物猎人p3鬼之貌大锤怎么做的
鬼之貌个人感觉性能并不好,因为斩位和会心实在不敢恭维(而且没属性)。个人经验来说,不提倡用鬼之貌。推荐大锤:龙属煌黑锤,菜鸟锤强化;水属峰山锤,下位直接生产;冰属冰碎炫目者,下位土沙锤强化;雷属雷狼锤,下位直接生产;龙属煌黑锤,杀煌黑后直接生产;无属推荐绿迅锤和尾锤大锤,分别是下位迅锤和下位水兽锤强化。
怪物猎人崛起大锤升级路线
大鬼铁II
第一位!矿石衍生!936攻击,无匠短蓝,匠5短白长蓝,零会心,270需要解放的爆破属性,双一级孔。大锤呢,在楼主的印象中一直是要求高白值,一般的斩味就好,因为大锤的定位一直是对头杀器,所以这把大锤作为开荒用其实可以有不错的表现。
溃灭一击
下一位,灭尽龙衍生,Rare8,外表非常霸气的大锤,也符合我们挑选锤子的基本思路,1092攻击,长蓝短绿,白值高以及不错的斩味,无会心,120大龙封力的龙属性,一级孔。
恸泣冰河
下一位,这把武器楼主可以说十分熟悉,因为斗技苍火龙的锤就是这一把的下位替代,936攻击,无匠超短蓝,匠5长蓝,无会心,450冰属性,三级孔。
激流强锤III
下一位,936攻击,无匠短蓝,匠5短白长蓝,240水属性,二级孔。
马拉多战锤III
非常典型的前期麻醉控场锤,832攻击,无匠短蓝,匠5短白,20%会心,390的麻醉属性。这把锤其实如果少点会心多点攻击可能就会是控场流大锤的不二选择了。
花之女神
下一位,毒妖鸟衍生,非常漂亮的一把大锤,色彩和造型可以说都可圈可点,936攻击,无匠短蓝,匠5长蓝,无会心,540毒属性,双二级孔。
雷光强锤III
下一位,988攻击,无匠短蓝,匠5短白,无会心,300雷属性,二级孔。对于弱雷的灭尽龙来说,这把武器可以说是噩梦,如果你的朋友喜欢玩大锤,不妨让他做一把,既可以速刷灭尽,又可以破角拿素材,何乐而不为。
大地之岩II
下一位,大地之岩II!988攻击,无匠短蓝,匠5长蓝,无会心,需要解放的420雷属性,三级孔,10防御。这把比上面的雷锤更容易获得,但需要靠属性解放技能去加持其雷属性,所以请大家自行选择。
恶灵祸根
这次的是我们的尸套龙大锤!1040攻击,无匠短蓝,匠5普通白斩,无会心,270中龙封力的龙属性,二级孔。高攻,缺点是短蓝,而且大锤并没有空余去上匠5出白斩,所以对于个别怪物这把锤可能输出会不如灭尽锤。但外形是斧子很别出心裁,加分!
骨锤龙击锤III
988攻击,无匠短蓝,匠5长蓝,无会心,270睡眠属性,20防御。睡眠控场锤,与麻醉控场的区别在于,睡眠的控场间隔要短于麻醉,可以更频繁的触发效果,但只能造成一次伤害,控制时间几乎与无限;而麻醉却可以在其控制期间为所欲为,控制时间较短。
一个大锤什么意思
意思是大锤的数量为一个。
大锤是《怪物猎人》游戏中武器系数非常高的武器。大锤主要任务是锁定怪物头部导致怪物气绝为主,输出为次要,缺点是动作比较慢,而且打击距离很短。
怪物猎人世界大锤实用配装推荐MHW大锤好
一般最泛用的角龙盾斧,走无脑超解流。
因外榴弹炮加成砍了一堆,技能尽量生存向就行,多个超解的事情
输出:增弹炮术3集中3无属性强化这几个是核心
生存:体力3防性1(GP不熟练就2,我很少举盾,记住红盾 1GP再 1)耳塞5(硬直比较大又耳塞比较好,其实输出技能)
平时GP,一般R2三角变形斩前半段有防御判定用的最多,GP盾斧退的比较小,接大解防反挺好的,当然不会你可以老老实实堆防性R2举盾不是大退都可以直接大姐或者超解(超解一般很少用在放反上,打太远容易空)
克制吸血攻击或者双吸血
具体装备请自己找多玩配装器或者国外那个配装器自己弄,因为每个人珠子不一样,有三炮术和增弹珠配装就会很容易,不然就……要穿岩贼龙腿,还有浮空龙手,蛮颚龙腿(这个挺好看的)这类
一般是保证出核心技能,生存技能适当取舍
怪物猎人崛起轰龙大锤升级路线
大鬼铁II
第一位!矿石衍生!936攻击,无匠短蓝,匠5短白长蓝,零会心,270需要解放的爆破属性,双一级孔。大锤呢,在楼主的印象中一直是要求高白值,一般的斩味就好,因为大锤的定位一直是对头杀器,所以这把大锤作为开荒用其实可以有不错的表现。
溃灭一击
下一位,灭尽龙衍生,Rare8,外表非常霸气的大锤,也符合我们挑选锤子的基本思路,1092攻击,长蓝短绿,白值高以及不错的斩味,无会心,120大龙封力的龙属性,一级孔。
恸泣冰河
下一位,这把武器楼主可以说十分熟悉,因为斗技苍火龙的锤就是这一把的下位替代,936攻击,无匠超短蓝,匠5长蓝,无会心,450冰属性,三级孔。
激流强锤III
下一位,936攻击,无匠短蓝,匠5短白长蓝,240水属性,二级孔。
马拉多战锤III
非常典型的前期麻醉控场锤,832攻击,无匠短蓝,匠5短白,20%会心,390的麻醉属性。这把锤其实如果少点会心多点攻击可能就会是控场流大锤的不二选择了。
花之女神
下一位,毒妖鸟衍生,非常漂亮的一把大锤,色彩和造型可以说都可圈可点,936攻击,无匠短蓝,匠5长蓝,无会心,540毒属性,双二级孔。
雷光强锤III
下一位,988攻击,无匠短蓝,匠5短白,无会心,300雷属性,二级孔。对于弱雷的灭尽龙来说,这把武器可以说是噩梦,如果你的朋友喜欢玩大锤,不妨让他做一把,既可以速刷灭尽,又可以破角拿素材,何乐而不为。
大地之岩II
下一位,大地之岩II!988攻击,无匠短蓝,匠5长蓝,无会心,需要解放的420雷属性,三级孔,10防御。这把比上面的雷锤更容易获得,但需要靠属性解放技能去加持其雷属性,所以请大家自行选择。
恶灵祸根
这次的是我们的尸套龙大锤!1040攻击,无匠短蓝,匠5普通白斩,无会心,270中龙封力的龙属性,二级孔。高攻,缺点是短蓝,而且大锤并没有空余去上匠5出白斩,所以对于个别怪物这把锤可能输出会不如灭尽锤。但外形是斧子很别出心裁,加分!
骨锤龙击锤III
988攻击,无匠短蓝,匠5长蓝,无会心,270睡眠属性,20防御。睡眠控场锤,与麻醉控场的区别在于,睡眠的控场间隔要短于麻醉,可以更频繁的触发效果,但只能造成一次伤害,控制时间几乎与无限;而麻醉却可以在其控制期间为所欲为,控制时间较短。
爆锤粉碎者II
超高攻击1092!无匠超短蓝,匠5长蓝,无会心,120火属性,三级孔,30防御。高攻输出锤,0会心不拖后腿,火属性锦上添花,还行的斩味,中后期开荒的不错选择。
冲击钉锤III
884攻击,无匠短蓝,匠5短白长蓝,25%会心,需要解放的360睡眠属性。楼主的认知里面锤子的白值是优与会心的,所以这把锤并不如之前的睡眠锤,但因人而异吧。
爆锤战锤II
逆天攻击1196点!无匠超短蓝超长绿,匠5短白短蓝,-25%会心,需要解放的150冰属性,二级孔,15防御。这把锤虽然高攻,但-25%的会心还是不可小觑的,可能在欧皇的手里会有十分亮眼的表现。
土砂龙粉碎者III
下一位,土砂龙衍生,1040的高攻击力,无匠超短蓝,匠5普通蓝斩,-10%会心,需要解放的390麻醉属性,一个二级孔一个一级孔,15点防御。这把武器比起之前的爆锤大锤更加稳定的白值输出,配上无属性强化技能可能在开荒时非常优秀。
蛮颚战锤III
下一位!1092攻击,无匠超短蓝,匠5普通蓝斩,-20%会心,450火属性。这把锤子并不是特别好评价,不错的攻击,说得过去的斩味,扯后腿的负会心,高火属性,所有的面板放在一起就是一个尴尬的局面,这把武器好不好用还要看玩家自己的体会吧。
龙骨大锤III
龙骨衍生,832攻击,无匠短蓝,匠5短白长蓝,无会心,420龙封力小的龙属性,一级孔。低攻,勉强的斩味,唯一不错的就是420的龙属性,可选的开荒武器之一。
活火激发熔山龙爆锤
我们的新手福音,熔山龙衍生,名字长听起来才霸气!1144攻击,无匠长绿,匠5短蓝,-20%会心,420爆破属性,二级孔,20防御。这把锤子虽然有-20%的会心,但并不局限于欧皇专属,其420的高爆破属性可以说是稳定输出的象征,所以喜欢爆破属性的猎人可以选择做这一把武器。
巨大钢龙锤
下一位!黑钢衍生,钢龙武器!1040的高攻击力,无匠短蓝,匠5短白,10%会心,150点冰属性,二级孔。非常完美的属性,高攻,不错的斩味,难得的正会心,这把武器可以说是最合适但并不是最优的锤子选择。
冥灯龙大锤
压轴的是我们的冥灯衍生!说实话,冥灯衍生不是特别适合大锤的需求,低攻带会心,这就是我们为什么看不到惨爪锤的原因,但是毕竟解禁怪嘛,所有武器都得有。884攻击,无匠短蓝,匠5普通白斩,15%会心,180小龙封力的龙属性,双三级孔惯例。
雷击锤
最后登场的是我们的斗技武器!936攻击,无匠超短蓝,匠5短白,无会心,210的麻醉属性,三级孔,20防御。这把武器的亮点在于其外观,锤前端是一种类似于雷娘雷光虫颜色的物体,并配有粒子特效,属性也算是麻醉锤里攻击最高的,并且有三级孔,值得一做。
以上就是怪物猎人世界锤子最终形态升级路线图鉴介绍。相信看完之后对小伙伴一定有所帮助。
求怪物猎人新人入门~打怪~武器升级指南
片手剑
△ 斩击(连续按就是连斩)
○ 回转斩击
△ ○ 跳跃攻击
R键 防御
防御中 ○ 防御攻击
防御中 △ 向上斩击
防御中 □ 使用道具
比较好用的一个武器,最大的长处在于即使是持刀状态也十分灵活,而且可以不收刀使用道具,在连机的时候,相当实用。攻击和双刀差别不大,依然是迂回战术,等怪物攻击落空,硬直的时候,用三角开刀进行连续攻击,连续最后可以接一个圈,连击中途也应情况而定来提前中断躲避攻击,连机的时候多利用有,广域,技能的套装(如电龙D)配合不收刀使用道具的特性来做后勤
大锤
先说一下锤子的攻击
△ △ △:3连本垒打 ○:横向轻击 R:蓄力(受时间影响)
○ △ △ △:横向轻击 3连
○ R:横向轻击追加蓄力
△○R:在收起锤子的状态同时按下3键,直接开始蓄力
R键蓄力是锤子的灵魂,共3个阶段
1:开始蓄力到1秒左右 大范围横向打击
2:1秒后至2秒左右 大范围横向打击接上挑
3:停止时的大地一击/移动中的旋转攻击(俗称转转乐)
专门说一下旋转攻击,旋转攻击在转4圈之前按下△追加蓄力2段的横向打击和上挑,4圈之后追加本垒打。蓄力攻击需要较长时间的适应,刚摸锤子时无法得心应手的使用大地一击和旋转攻击是很正常的。
再说一下变化
2G对锤子做出一些变化,并不是性能的变化,而是锤子成功命中的部位为“头部”时,产生黄光特效,告诉猎人产生了眩晕值(C社也满厚道的....)
有些人觉得锤子蓄力变慢了,其实是你穿的装备带杂念技能,残念,由此推测你当时穿的大概是霸装……
最后说一下锤子的性能
1:锤子在攻击怪物头部时产生眩晕值,眩晕值和锤子技能有关与锤子种类无关,属于隐藏数值,眩晕值最大的技能是大地一击的第2下和3连的最后一下本垒打。怪物在产生一次眩晕会增加眩晕抗性,最多增加4次。
2:锤子在蓄力时抵抗大小风压(钢龙的风墙仍然有效)。
推荐武器
角王锤混沌撕裂者、大龙坏棍、改良型机械锤、大新星
锤子对属性要求不大,最重要还是物攻威力,最强锤子不出意外仍然是角龙一族。
推荐防具技能
高耳,攻击力UP
初期推荐防具
爬虫装、黑狼装、轰装
接下来是我对锤子的心得
锤子单次攻击威力大,但是攻击硬直也很长,因此攻击后翻滚是必要的,大量消耗耐力的问题只能依靠强走药解决。在这一点看来锤子并不是一种新人向武器。
锤子攻击时要抓准破绽,定点攻击是锤子的必修课。
长时间硬直使锤子并不容易贪刀,游走是必备的功底,游走时锤子可以保持蓄力状态,随时翻滚取消蓄力是必须的。使用锤子不能和怪物的距离太远,所以当怪物冲撞远离你时,还是翻滚取消蓄力收锤伺机再次攻击。
狩猎笛
最近迷上了笛子,笛子都强化完成 ,以下所介绍的笛子基本都是指同音色中强化到最高的,没强化到最高的音色会有区别(紫色音符变成了白色音符),但键位还是一样的。如果笛子在强化前后能吹奏的效果发生重大变化,我会将强化前和强化后的分别说明。
我在网上大体看了下,关于笛子的介绍国内大都是直接给出一张乐谱,所以我想逆转过来,从笛子反过来总结一下,列出每个笛子能吹什么效果(当然这在武器升级路线表里可能也有),但我同时总结了一些实用的乐谱,尽量让大家用最少的音符吹出更多的效果,但考虑到实战中的运用,乐谱一般不超过5个音符(大约演奏10多秒,在实战中无掩体时已经很危险了)。目的就是让没有接触过笛子的人能方便地选择笛子,少走弯路。不过偶也是刚接触笛子,自己写的肯定有很多不足,请大家多来拍砖
关于音色的描述,为了方便大家放到小P上看,我用文字来表示:
白,红,紫,蓝,浅蓝,绿,黄 一共7种音色,其中白是基本音符,紫是白的进化型音符,一般只有高级笛子才能吹,每把笛子肯定有基本音符白或者紫。
1.笛子的基本操作
△键:出武器 □键:收武器
持武器时:△键 重攻击,可以连2次
○键 轻攻击,可以连3次
△ ○:大地一击(类似于锤子的蓄力,不过威力嘛...)
持武器状态下 按R键:切换到演奏模式并开始演奏O键的音符
△,○,△ ○各代表笛子的一种音符
演奏模式下 按△键:演奏△键上的音符
演奏模式下 按○或□键:演奏○键上的音符
演奏模式下 按△ ○键:演奏△ ○上的音符
小说明:在演奏模式下 按△键是 笛子前击(有攻击效果)并演奏△键的音符
按○键是 笛子右击(有攻击效果)并演奏○键的音符
按□键是 笛子左击(有攻击效果)并演奏○键的音符
按△ ○键是 笛子后击(有攻击效果)并演奏△ ○键上的音符
并且在演奏模式下轻微的攻击(如蚊子叮咬)不会影响演奏
快捷操作(快速起手): 收武器状态下 R △键 ○键: 直接演奏 ○键的音符
收武器状态下 或 持武器状态下 做出攻击动作后 按R键:直接演奏△ ○上的音符
这两种操作比 出武器 >按R >出音符 的动作至少快1.5秒,推荐使用(貌似就是△键上的音符不能用快捷方法出,怨念)
X键:持武器时是向前翻滚回避 ,在演奏模式下也可以,同时演奏终止。在收起武器时是下蹲.
配合摇杆就能向各个方向翻滚,这点和除了枪系以外的武器是一样的
弓
我的说话不多,弓就近远程,但不是激光枪,也不是片手。
(弓)的操作说明
△键/(长按处力):射
○键:近身攻击
□键:收弓
X键:滚(很难听吧)
△+R键:瞄准加发射(当然也可以△键长按处力)
L键:打开快捷道具栏
L+○/□:选择道具
L+△/X:选择
R键:瞄准
十字:移动准星
常用技巧以及狩猎中必须具备的基本常识
弓是可以一边行一边处力的,对准就射。能在处力间滚的,不怕突然的飞扑和火车(但滚完之后就没有处力了)。我的用弓格言:最重要是看清敌人准备的是什么行动,作出响应的反应.别做无畏的动作。
弓箭武器弹种查看
阶段1:XXLVX
阶段2:XXLVX
阶段3:XXLVX
从上至下分别为“平时”“蓄力一”“蓄力二”“蓄力三(需技能MS……反正村级不要想)”
弹种共三种:
连射:按等级增加射出箭的数量,常用。一级1支二级2支三级3……
扩散:按等级增加数量,但是是水平方向散射……
贯穿:穿过身体的攻击
瓶种解析:
空瓶-用来合的
强击-加强攻击
(新)接击-在短距离加强攻击
毒-毒属性
-能敌人(要看敌人的承受力)
睡眠-能睡眠敌人(要看敌人的承受力)
推荐武器
初期弓箭推荐
无属性-初期弓升级及桃毛兽弓(贯穿用)
火属性-怪鸟弓(火龙体液可以让农场猫密林沙漠探险取得,需升级农场最后一项,要三星)
水属性-盾蟹弓(需三星)
冰属性-白跳弓(打怪鸟用……)
电属性-蚊子弓(关键素材电气袋)
长枪
此心得是我们太刀团为迎接2G而创的长枪村下位以及下位的心得,主要目的是使新手在狩猎过程中少走弯路,减少卡怪可能,并且了解此武器的相关知识。文章内容融入个人见解,如有不同,可以提出
首先是一些长枪的基本知识简介
攻击
△:平刺:打击距离较远,人会稍向前移动些,能连续进行3次,3次后有僵直,能用后跳/侧移取消
○:上刺:攻击力较平刺稍高,人会稍向前移动些,能连续进行3次,能用后跳/侧移取消
×:后跳:如果是在后跳后或者是做出攻击动作后按左/右按×就是往相应方向侧移。记住长枪的后跳/侧移是能连续进行3次的,灵活运用后跳和侧移是成为枪高手的必要条件之一哦。
○ △:突进:可以贯穿对方造成连续伤害,突进过程中可以同方向键左右稍微改变方向,无视轻攻击和风压,按○键是停止但是会有小幅度僵直,突进过程中耐力会不断消耗。突进中按△键是突刺,打击距离长,攻击力最高
十字键拉下按×:大后跳,跳的距离比一般后跳远,但是必须要作出攻击动作后才能使用,使用后无法像一般后跳一样三连
R ○ △:从平常状态立即转入持枪防御状态,很重要的操作
R:防御:长枪的必要技能
跑动中△:拔枪刺,威力很大
长枪攻击并没有像太刀片手那样连招,长枪只有3连刺,然后运用3连跳或侧移来调整位置,总体上长枪很慢,但是在这时局部灵活,另外需要注意,攻击时并不一定要三连刺,有必要时打一下就要移开,如果被怪打到就划不来了。另外长枪是防御性能最好的武器,其武器自身带防御性能 1,所以装备有防御性能 1的话能完美防御住大部分攻击而不会出现减血和硬直
以下是长枪的一些注意要点
1:长枪持枪时移动很慢而且无法翻滚,而有时怪物冲来时发现已经无法躲开别忘记我们有防御
2:长枪需要注意耐力消耗,当发现不能防御时,宁可吃怪物一招也别防御,破防是要承受1.5倍的伤害(还不如收枪等被PIA飞了还来得及马上跑路。
3:长枪后跳等可以连续进行3次,而且可以在后跳和侧移中随意转换
4:长枪攻击时不要一味狂点攻击,要掌握出枪节奏感,不然狂按也不见得是最好的输出效率
5:长枪兼并切断与打击两种攻击属性,系统会自动选择合适的来计算(算打击时攻击修正为原来的72%)
6:用长枪要冷静,不能乱了手脚,由于持枪不能翻滚,所以如果被怪物逼到角落时不能慌乱,要相信枪的防御能力
7:长枪按住防御点攻击是防御刺,攻击低但是有时候还是不错的选择
8:长枪由于是点对点的打击,而且移动慢,所以大多数情况断尾不是很舒服。
9,枪可以防御中移动并改变防御方向
10,长枪在用防御刺后也能立即转入后跳或者侧移(要送开R键)
铳枪
△ 前突(可形成3连击)
○ 炮击
△ ○ 上斩
R键 防御
防御中 △ 向上突刺
防御中 ○ 装填
防御中 ○ △ 龙击炮
新武器,攻击依然推荐和枪一样的攻击,必要的时候,可以利用发炮时候的后坐力来后退,比较方便。多使用龙炮,有一定攻击威力,但是冷却的时候,动作会迟钝。
大剑
《MHP2》中的改进是蓄力,攻击力相当大啊,和大锤有一拼,枪求的是锁,大剑求的是定,定在一个怪物暂时无法打到的位子上,利用大剑的高攻击力攻击怪物弱点,使怪物出现硬直以及倒地。具体打法是:看到怪物硬直的时候,一其弱点或脚进行攻击,在三角开刀后,利用圈和三角+圈,挑斩的动作互补,使自己定在一个位子上对怪物的弱点进行固定攻击,一但怪物倒地,立刻上前蓄力,然后发动攻击弱点和需要破坏的部位。在连砍的过程中,发现怪物要攻击的时候,立刻防御(这个要求比较高,要看到怪物做出动作后就要防御,大剑的收招需要一定时间)连机不建议使用大剑,会给同伴带来很大的不便。
轻弩
轻弩是一种上手简单,机动性优异,弹种丰富的武器。在最早期,轻弩的优势尤为明显:价格便宜、升级方便并配有能无限使用的LV1通常弹。当然,缺点也比较突出:攻击力低,装弹频率高,时间的损耗比较严重。因此与任何怪物的战斗都需要猎人保持恒心与耐心。只有通过熟练的跑位与精确的射击,轻弩的威力才能被真正发挥出来,从而提高效率。
心得要点
1.贪枪如贪刀,多打一枪的后果往往就是猫车。
2.先定位再瞄准,切忌盲目开镜。
3.利用一切可以利用的高台。
4.速射是一种强大的技能,不过有些弹种的速射后坐力非常大,而且速射本身会造成玩家非常大的硬直,使用前应多多斟酌。对于后坐力大的速射弹种最好和高台配合使用。
轻弩主要操作与要点
武器收起状态:
△:架起武器
L △or×:弹种的选择
武器持有状态:
△:装弹
○:射击
○ △:近身攻击
L △or×:弹种的选择
两种准心:
进入武器持有状态后按R:用摇杆控制准心
进入武器持有状态后长按R:用方向键控制准心
其他:
1.轻弩的○ △威力极小,基本可以无视。
2.除了升级武器的攻击力外,轻弩还能在以下方面进行强化(消音器和长桶之间只能二选一)。
强化配件:
(1)消音器:不容易被怪物发现。
(2)长桶:提高轻弩的精度与子弹的初速度。
(3)可变倍率瞄准镜:顾名思义,瞄准时可以变更倍率。
轻弩弹种介绍
通常弹:最便宜也最实用的弹。
LV1通常弹:无限,威力一般。
LV2通常弹:99发,威力比LV1通常弹高,比较实用的子弹。
LV3通常弹:99发,威力没有LV2通常弹高,但可通过跳弹追加伤害。
散弹:范围最大,比较实用的清小怪,破大怪部位的子弹(数据出自MHP2)。
LV1散弹:60发,每发3HIT。
LV2散弹:60发,每发4HIT。
LV3散弹:60发,每发5HIT。
贯通弹:与大型怪战斗的必备(数据出自MHP2,鉴于LV3贯通弹的后坐力消失,所以贯通弹的变动可能比较大)。
LV1贯通弹:60发,最实用的,一发能对BOSS给予3次伤害。
LV2贯通弹:50发,实用性不错的,一发能对BOSS给予5次伤害。
LV3贯通弹:40发,无后坐力的,一发能对BOSS给予7次伤害。
彻甲榴弹:炸弹和音爆弹的结合。
LV1彻甲榴弹:9发,最常用的彻甲榴弹,主要用来把水龙和沙龙炸上来。
LV2彻甲榴弹:9发,基本上和LV1相同,威力比LV1大,用来破部位不错。
LV3彻甲榴弹:9发,基本上和LV1相同,威力比LV1大,破部位圣品。
扩散弹:MH系列最强,固定伤害。
LV1扩散弹:(32×3)
LV2扩散弹:(32×4)
LV3扩散弹:(32×5)
特种弹:改变怪物的状态,对战斗非常有帮助的。
LV1回复弹:12发,可直接购买,回复攻击范围内生物(包括怪)30点HP。
LV2回复弹:12发,也可直接购买,回复被攻击生物50点HP。
LV1毒弹:12发,可直接购买,能使怪物中毒。
LV2毒弹:8发,不常用但实力很强的毒弹,固定毒储存值50,比较容易让怪物中毒。
LV1弹:12发,可直接购买,能令怪物。
LV2:8发,不常用但实力很强的弹,固定储存值50,比较容易让怪。
LV1睡眠弹:12发,可直接购买。令怪物进入睡眠。入眠后第一下攻击威力为平时的3倍。
LV2睡眠弹:8发,不常用但实力很强的睡眠弹,固定睡眠储存值50,比较容易让怪进入睡眠状态。
属性弹:具有弱贯通能力,选用与怪物的相应的弱抗的可对怪物造成较大的伤害。
火炎弹:60发,给予怪物火属性的攻击。
水冷弹:60发,给予怪物水属性的攻击。
冰结弹:60发,给予怪物冰属性的攻击。
电击弹:60发,给予怪物雷属性的攻击。
灭龙弹:20发,给予怪物龙属性的攻击。
重弩
在怪物世界里,猎人从来不只是和怪物做着近身肉搏战。很多时候,远程射杀明显是更安全,且更方便的一种重弩。我个人对它的评价绝对是攻防兼备的高伤害远程兵器,如果你不是一个近战爱好者,我相信你会对以下内容感兴趣……
为什么选择重弩?
事实上,说起远程,其实有3种:弓、轻弩、重弩。
首先说弓,那就不得不提2G前流传着这么一个超级水又超级无聊的冷笑话:
问:某某怪打不死啊,咋打?答:你随便拿把弓开火就好了。再问:为什么我拿弓开火也打不死啊?答:我不是说了让你随便拿把霸弓开火啊(囧rz....)
不过正因为2里霸弓太过霸道,这次C社干脆就把霸弓变成一个看起来似的弓了……
再说轻弩,首先伤害很低,其次打有吼的基本都要带耳,否则就是死。
而对于新进游戏的新手来说,耳似乎是一个遥不可及的东西,至少电龙同志要高耳。
什么?你说扩2?2里还行的通,但是2G里…… 看看扩2超高的,可怜的伤害和那高昂的成本。我个人认为还是免了吧。材料全卖都换不回成本的事情事实上少做为好。
好吧,介绍下我们的主角重弩吧。操作和轻弩如出一辙,瞄准都是按R,不过重弩比轻弩多了一面盾,所以危险时刻我们可以选择强顶火车/飞扑/老拳/火球…… 以及作出迎着火车射击这样BH的举动。
理论课程就到这里了,如果您感兴趣的话,请继续看下去.
单人重弩的攻击思路
言归正传,既然你选择了重弩,那也就选择了一条时刻把脑袋放在裤腰带里的路.你所做的每一步,都必须十分小心(虽然近战需要更小心)。
可以这么说,平时打怪,通常弹特别是通常2,还有霰弹都是我们的主力弹,而贯通我们暂时放后讲。
霰弹
弹如其名,能够进行多次打击的,瞄准的精度不需太大,很多时候只要面对目标就能中,清小怪能力一流,对于破坏BOSS的弱点部位能力一流。缺点也很明显,单点的伤害相对其他子弹来说是最低的。基本上把BOSS该破坏的部位破坏了后子弹也就没了,所以带满60发就足够了,不需要多带。
通常弹
这里给大家讲下,其实子弹并不是级别越高伤害越大的,通常3的伤害其实没有通常2高(当然比通常1高,不然要通常2做什么)。但是通常3在发射出去后,会跳弹(即命中着弹点后随机方向的90度弹跳),如果同时跳到2个弱点部位,那通常3的伤害就是高的吓人了。当然这情况基本不会发生,至少本人能力有限。
贯通弹
贯通弹的伤害确实是一级比一级低,但贯通的威力在于持续性的打击,比如说站在怪头侧30度的位置让头翅连在一起,这样的话贯通2也能发挥出最高的伤害。贯通1的话因为只打击3次,所以迎着火车贯也不怕,而贯通3的打击次数是6次,所以…… 除非你能追着火车贯,或者贯老山级别的东西,否则还是别贯的好
太刀
这次是我们太刀团首发的太刀对全村下位以及下位攻略。适合各位新手在狩猎过程中遇到疑问以及卡怪时候帮助各位解决相应的问题。以下如果有不对或者各位观看后有自己的意见的话可以发帖或者发短消息给我。我会及时更新。
注:部分武器推荐来自 蓝大的名帖“低掉的太刀心得”
基本操作
先提一提太刀的基本按键和连招。相信对第1次接触本游戏的人有帮助的
△:拔刀斩
○:突刺
△ ○:袈裟斩
突刺之后△ :上挑
R:气刃斩(受气槽积蓄值影响)
其中△ ○ :袈裟斩是太刀的灵魂技能。单人太刀猎人在上位任务生存的关键所在。
常用连技:
△---R----X(滚。下同)
△---△---R-R-R----△ ○-----X
(△---△---○)无限连。
△---△---○---△---R---△---R---△---R(3连击)---△ ○ 太刀在气满下
可以发挥出最大的威力的连续技。除中陷阱或特殊怪普通情况下不推荐使用。
R是最实用的。因为出招后可以直接滚对速度快的怪物等他转身直接R然后滚这招很实用的说。但是这一代R是会弹刀的所以大家还是看实际情况。还是这句话太刀没有死版的连击。每招都很活。
武器推荐
新手的话,我只推荐2把武器。鬼斩。好做!有了他下位任务全清!龙刀。打龙和古龙的神器.本人过任务时候基本都只用这2把武器。其他武器大家可以按自己爱好选择实用:)
衣服推荐
新手推荐的衣服有
大怪鸟套。 HP和攻击。对新人不错
盾蟹装。防御挺高。
镰蟹装。很适合太刀和双刀的。
黑狼鸟装 黑鸟伪装头。高耳。见切 1村最实用的装备。
轰龙装。毒品套装。懒人必备。打2只怪时候比较推荐!
个人心得
现在我写下自己对太刀使用心得,把握好出刀和收到的时机。有时候不必每刀都收。持刀游走也是我们太刀必备的功底!但有时候要立马出刀出飞扑!这里提醒各位新手飞扑就是收刀状态下在怪物冲向你时候按方向X。这样可以出一段无敌时间。这个对我们太刀绝对重要!
把握距离感。看过视频可能会觉得为什么视频里那刀那么远都能打到。这就是对刀的距离感。各位打的时候多多摸索。
几个大忌:
1.切勿乱按。刚开始玩的朋友肯定贪图太刀的爽快连招或者搞不清出招而胡乱按。这个绝对会影响以后的狩猎之路。从开始开始就按清每个键按准每个键
2.按键速度。这里提的速度是慢是准!而不是快!要每刀都砍中。慢慢来。因为太刀如果在一个时间连续按出2刀这对没有防御的太刀是绝对致命的
3.心理素质。这点提醒各位打怪无论开始到结束都要把节奏掌握在自己手上。有些朋友上来打的很好。但因为觉得怪弱而大意这很可能导致被怪连死。时刻保持冷静。因为我们要把握的势!是胜势
双剑
△ 斩击(可以连击)
○ 回旋攻击(鬼人化中可以2段回转)
△ ○ 突进斩(鬼人化中为乱舞)
R键 鬼人化
改进不大的武器,就多了比较实用的,在连击以及乱舞中可以用X中断,这样在攻击的时候就更方便躲避了,具体的打法还是使用迂回战术,引诱怪物攻击落空,硬直,然后上前去进行乱舞攻击或者连击,这个根据情况而顶,如果怪物硬直时间比较长,推荐用乱舞攻击,弱点或者需要破坏的部位,如果硬直不长就用连击蹭几下,然后躲开,后期的怪物基本上,皮糙肉厚,所以一定要倍上强走药,多用乱舞攻击怪物。