- 《王者荣耀》鲁班被进一步加强,网友表示这
- 王者荣耀4.21“地震级”更新,鲁班小乔
- 王者荣耀前两个赛季可逆风翻盘的鲁班七号,
- 《王者荣耀》鲁班大师还未上线,国服第一人
- 王者荣耀:鲁班大师影响兵线运营,玩家称下
- 自AD装备被削之后,鲁班香香伤害感觉没变
- 鲁班七号的大招被称作《王者荣耀》中最“鸡
- 王者荣耀:T0级鲁班大师被削,但实力依旧
- 《王者荣耀》玩家列举鲁班大师4大“罪状”
- 《王者荣耀》官方确定鲁班推出新皮肤,王昭
《王者荣耀》鲁班被进一步加强,网友表示这
大家好,我是爱妃说笑了,本人八个赛季王者四个赛季荣耀,欢迎关注我共同探讨王者话题!
官方前段时间才曝光,新版本到来后加强射手的攻击距离,提升射手的前期作战能力,降低射手后期高额秒人的输出,如今确给鲁班开了小灶,不过鲁班真的是加强了吗?
前期技能伤害变相削弱,后期技能伤害提升,算是加强吗
作为一个资深的射手玩家,特别是鲁班我玩的最多,自从上次一技能二技能的属性改了以后,很多玩家都说加强可是我确认为他是削弱,用一技能的控制来换取二技能的推人实在是不划算,而此次鲁班前期技能伤害变低,后期变高我认为除了二技能算是加强以外,其他的反而没有感觉。
作为一名没有位移的射手,站撸能力是靠普攻打出来的而不是技能伤害,特别是后期除了二技能收割能力增强,一技能都可以忽略了。反观前期技能伤害高的话就可以更好的压制对面边路,更快的推掉一塔打开节奏。鲁班作为一个后期翻盘率80%的射手,靠的是技能释放后的被动,之所以翻盘率高,是因为高端局无人用,低端局用的人一旦进入后期刺客很难秒掉他。
我相信此次的调整并不代表最终结果上线正式服,感觉在新赛季的时候鲁班前期应该是比之前强的,很多人都认为鲁班现在已经够强了,怎么还加强,我个人也是这么个看法,鲁班后期是真的强,确实可以削弱一下后期伤害,提升一下前期作战能力。如果给鲁班每个技能减个两秒CD这个射手就会抢手了。
好了以上仅代表我的个人看法,如果你有什么想法请在评论区留言讨论呦!
王者荣耀4.21“地震级”更新,鲁班小乔
大家好,我是草根玩家,很荣幸回答这个问题。自4月初S19赛季更新之后,王者荣耀官方为了游戏平衡不断进行游戏优化和平衡游戏属性来提高玩家的游戏体验;之前攻速鞋和三大核心射手的削弱以及坦克基础属性的整体上调都可以看出官方的决心。这次就让我们一起了解一下4月21日体验服停机更新的内容。
鲁班小乔伤害暴增
这一次优化主要增强了2个英雄分别是鲁班七号大招的延迟落下时间以及提高了小乔一技能的伤害。就在4月19日因为官方觉得鲁班七号在前中期完全不具备线上发育的能力,这次的调整也是为了不被敌人针对而变成人肉提款机。所以所有的技能都进行了加强,而这次体验服的二次加强可以看出鲁班七号真的要崛起了,钟爱鲁班的小伙伴们又可以拿出来了。
而小乔这个英雄在今年的3月19日也进行过一次调整主要是降低了二技能的CD时间还有大招可以在没有敌方单位时释放并且获得加速的效果。这一次的一技能伤害在前期稍微有些提升,可以有效的在前期建立自身的优势,达到滚雪球发育的情况。
新英雄整体属性下调,元歌廉颇被削弱
S19赛季的来临也带来坦克属性的整体上调,廉颇的多段控制配合一技能被动的普工加成,又肉又有伤害,往往把对面C位针对的生活不能自理。这一次官方通过削弱廉颇一技能的伤害和强化普攻来平衡游戏属性
元歌一个因为被1423223口号记住的英雄,花里胡哨的操作往往让敌方英雄没反应过来就开始黑屏了。所以元歌今年也可能迎来二次削弱,体验服中二技能的伤害整体下调,降低秒人能力。
接下来就要说到大家比较陌生的英雄蒙恬了,这个英雄是官方预计上新的英雄玄雍大将蒙恬,蒙恬拥有两种不同的形态:常规形态和防御防御。蒙恬可以通过被动技能的能量机制转变为防御姿态,此时他的所有技能,包括普攻都会发生变化。这一次的改动也是为了平衡新英雄登录正式服后过于强势,所以现在也是在调整阶段,具体登录时间大家可以关注官方的公告。
综上就是4月21日体验服更新的相关信息,喜欢的朋友可以点点关注,我是草根玩家,专注分享王者干货!
王者荣耀前两个赛季可逆风翻盘的鲁班七号,
个人观点,资深王者目前王者25星,冲击荣耀王者,本人玩射手比较少,一般都是玩战士,和刺客,第一点目前版本之子,比较强势的两个射手,狄仁杰和后裔,后裔被动技能攻速加成攻击最多攻击三人,养猪流出场率最高的射手,狄仁杰被动攻速移速,加解控,玩狄仁杰意识高的的话是一般刺客和战士的噩梦,不管玩什么射手,第一要意识高,多观察小地图,防止敌方刺客和辅助抓,其二是节奏和阵容,如果顺风局可以选择和队友抱团推,如果逆风就要猥琐发育打装备,ad一般都是后期靠装备输出,不管什么射手你经济高装备好,都会打出爆炸伤害,如果没有坦克比较脆的阵容就要看时机进场输出,个人观点,不喜勿喷
《王者荣耀》鲁班大师还未上线,国服第一人
我认同这个观点,如果有些英雄太强的话,就会破坏游戏平衡,官方削一削也是为了维护平衡,所以这一点儿应该没什么。 况且鲁班大师是记下星之队最震惊的,所以他的技能要是特别强的话,那就会破坏游戏。你可以假设一下,如果他装备出齐了一个技能你就死了。
王者荣耀:鲁班大师影响兵线运营,玩家称下
我认为会削弱,当大部分玩家都觉得他强的话,官方就会削弱,游戏玩的是一个平衡,不允许太强的英雄存在。
自AD装备被削之后,鲁班香香伤害感觉没变
说白了就是伤害太高
射手本来定位就是连续输出
现在搞得像刺客一样见谁秒谁
鲁班七号的大招被称作《王者荣耀》中最“鸡
鲁班的大招就好像小时候,大家打群架。正准备纠集起来开打的时候。有人喊了一句:老师来了! 于是乎大家四散奔逃,生怕被盯上。
王者荣耀:T0级鲁班大师被削,但实力依旧
新赛季鲁班大师的大招遭到大削,但就目前强度而言我觉得他的强度还是在t0级别之中,为了应对这次新赛季的削弱,我对鲁班大师的出装进行了一些的调整,那么下面废话不多说,一起来见识下吧
首先我将抵抗鞋换成了CD鞋,然后辅助装换成了救赎,这样出的原因是前期CD鞋可以很大程度上增加鲁班大师带节奏的能力,你可以理解为钟馗出CD鞋的效果,而且CD鞋的被动还能对大于5秒的技能提供额外的减CD,可以很大程度上抵消掉这次的削弱。
然后辅助装换成救赎的原因是鲁班大师的自保能力和保人能力都有一些不足,那救赎可以直接弥补这个两个缺点,那么为什么不出极影呢?我们先来分析下。
首先小件极影就需要1000经济,1000经济在前期对辅助来说是很拖节奏的,增加的那点攻速对鲁班大师来说是没多大用的,6%的CD更是不够看,如果将出小极影的钱换成小圆盾的话,不仅价格上更便宜,加上cd鞋和铭文,1910的经济就能拥有31%的减CD。
那这里肯定会有疑了,因为ADC需要攻速,极影还能蹭助攻。当然极影是个很香的装备,但是鲁班大师不同于保护类辅助,他自己就是一个善于带节奏的英雄,需要优先考虑自己的装备,更何况鲁班大师伤害也不低,拉到一个就直接秒了,那点攻速根本起不了什么作用。
然后就是蹭助攻,可能你这把战绩比较好看,但输了战绩再好看都没用,能带领团队获得胜利的辅助才是好辅助。至于奔狼和双鞋,可以根据自己喜好和对局局势来进行调整,毕竟出装是死的人是活的嘛
《王者荣耀》玩家列举鲁班大师4大“罪状”
我是花儿,颜值与实力并存的王者,不信就点我头像关注我!作为S17赛季上线的第一位新英雄,鲁班大师一上线就引起了很大的争议,这不仅仅是因为他是鲁班七号的制造者—“爸爸”,更主要是因为鲁班大师的变态机制!对于玩家更是用两个来总结了一下,一个字是—“赖”,两个字来讲就是“恶心”。就目前鲁班大师的正式服表现来看,鲁班大师确实无愧于玩家给他的封号,作为能够改变英雄位置的英雄,鲁班大师和很多英雄搭配有奇效,比如搭配姜子牙后自带大闪等等。也是因此玩家体验鲁班大师后,给出他变态的4大“原罪”,并且表示鲁班大师不削弱肯定会非BAN必选,那么这4大罪状分别是什么呢?下面花儿就来给大家讲一讲!首先是第一“原罪”—出门就能控制兵线,大家应该都知道王者峡谷能够控制己方兵线移动的英雄几乎没有,而鲁班大师就一个能够在1级控制己方兵线移动的英雄,这就有点变态了。可能一些小伙伴很好奇,控制己方兵线有什么特别之处吗?大家应该知道前期对线想要占优势等级非常关键,尤其是第一波兵线,一般来说对线期谁先2级就会占据主动。而鲁班大师1级就可以将己方兵线卡在己方防御塔下,此时对手就很难清线,而却可以升到2级,这样一来对线就会产生优势!下面是第二“原罪”—超强的保护能力,鲁班大师的技能机制很有意思,他的的1技能和3技能拥有推开、拉回和眩晕三大机制,推开可以防止对面切己方后排,而拉回可以在队友被对手靠进时,将队友拉至自己的身边。可以说这个技能机制完全就是为了站桩射手量身打造的。拥有鲁班大师的射手,可以把更多的心思放在输出上,而走位鲁班大师会帮助你!第三“原罪”—不符合辅助设定的高伤害,作为一名辅助鲁班大师的伤害有点假,他的伤害不像一般的软辅,他的技能基础伤害非常高,2技能一级旧梦造成450的基础伤害,满级技能基础伤害高达900,大招就更恐怖了,拉回时对附近造成1200伤害!超高的基础技能伤害,可以让鲁班大师安心出肉,而且肉装还能对对面后排造成威胁!最后第四“原罪”—无限闪现体系,这一原罪是鲁班大师被吐槽的关键点,比起前面的伤害和保护能力,鲁班大师的2技能就更恶心可,它可以搭配很多英雄打出类似R闪的操作,比如木兰重剑蓄力、姜子牙大招等等。这让很多没有闪现的英雄,可以打出更加有威胁的操作!
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《王者荣耀》官方确定鲁班推出新皮肤,王昭
若尘解读,
带你换个视角看游戏。
首先是说鲁班推出新皮肤,这个其实也不奇怪,因为之前的话一直有人在吐槽鲁班的造型,确实有一点丑,而鲁班已经有了很多的皮肤说明策划们对这个英雄的喜爱程度也是很强的,那这样的一个英雄被大家吐槽了,当然要多出一些好看的好玩的皮肤了。
那当然,我觉得鲁班已经有了这么多的皮肤,还要增加皮肤的话,其实有点锦上添花的感觉,如果是这样的话,倒不如为那些只有一个皮肤或者说还没有皮肤的sk英雄考虑一下,为大家喜欢的那些英雄再推出一点新的皮肤,这样可能会更好一点,效应会更大一点,起到一种雪中送炭,而不是锦上添花的效果。
那然后王昭君这个英雄。
确实也是王者荣耀的一个非常宠爱的英雄吧。
所以的话之前是一直在加强,我觉得就是一直在做一个摸索和调整吧,就是把以前一些相对来说有一些冷门,有一些弱势的英雄在提升起来,这样让这个游戏更加的平衡一点,可玩性也更多一些。
1.但是呢,调整的话就是会有过程。
现在这个版本王昭君确实调整的有点太强了。
现在这个版本就算王昭君死了,他扔的大海在基本上就是一个死亡区,到了后期伤害很高,而且还有减速,想逃出去也不是那么容易这么一个厉害的王昭君,在团战里面的效果是很强的,比如说就算王昭君其他的技能都没有放纵,但是他的大招可以直接往人多的地方扔,然后造成的伤害是很高的,而且会把对面的一个阵容打乱,导致一些本来很厉害的坦克或者辅助英雄不敢跟自己的射手什么的脆皮和心靠近,比如说盾山就很怕王昭君这个英雄啊
2.加强是一开始的想法。
但是那是基于当时王昭君这个英雄确实灵活性不是很高,并且确实大招有点难放,当时的王昭君只能在自己的身体周围放一个大招,后来变成了可以往外面放在后面就变成现在的可以,就算是死了也可以一直放。
那现在的话王昭君这个英雄已经比较强了,甚至是有一点太强了,在法师里面也算是一个很不错的英雄啊,现在甚至很多排位的时候会开始进王昭君,这个英雄玩的好的王昭君,现在确实非常吃香,但是确实有一点游戏的整体平衡,所以做一定的削弱的话,我觉得还是有必要的,至少要把伤害调低一点,要不然的话直接往脑袋上丢一个大招,想逃出去慢慢的跑出去,基本上半条命也没了,而且是大半条命都没了,而且如果在打团的时候遭遇到这种情况的话,那么射手的这一段时间的输出是没有的,因为一直在忙着往外面跑。
总体来说我感觉调整一下没什么问题,其实就是一个不断摸索的过程来尝试是否适合这个英雄。
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