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攻城掠地姜维值得觉醒吗_攻城掠地招募了陆逊后武将怎么选择

  • 2024-04-28 06:39:23
  • 来源:编辑铺
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攻城掠地姜维值得觉醒吗

攻城掠地招募了陆逊后武将怎么选择

您好,建议姜维、司马懿、陆逊、关羽、张飞,这些都是比较主流的武将选择,希望可以给您一些参考帮助呢!

攻城掠地姜维值得培养吗

值得培养攻城掠地姜维是一名非常优秀的将领,他具备出色的战略眼光和指挥能力,可以在战场上取得重要的胜利。
他擅长攻城和防守,能够有效地保护自己的领地并夺取敌方的城池。
此外,姜维还有着出色的统帅和军事才能,能够带领部队在战斗中展现出强大的战斗力。
培养姜维可以使他在战场上发挥更大的作用,为自己的势力争取更多的资源和地盘。
他的能力可以帮助玩家在游戏中取得更多的胜利,并且在战争中保持优势地位。
此外,姜维还可以与其他将领相互配合,形成强大的战斗团队,提高整体的战斗力。
因此,攻城掠地姜维是值得培养的一名将领,他的能力可以为玩家带来更多的优势和胜利。
在游戏中选择培养姜维是一个不错的选择。

攻城掠地165姜维副本怎么过

攻城掠地165姜维副本建议使用大将军魏延作为主帅,选将可以选择四猛将之一张飞、赵云、马超、黄忠,适当分配兵力,优先击败小兵,注意控制输出并采取合理的策略,如加强防御和治疗,多使用魏延技能,保持队伍血量和控制怒气,合理利用武将特性,如张飞的反击等。

攻城掠地诸葛亮怎么样,诸葛亮属性分析

诸葛亮的设计十分独特,属于三无武将:无战法,无特殊战术,无地形加成诸葛孔明特点诸葛亮的特点是每次敌方上阵时发动八卦阵的随机效果。由于不属于战法,即使被包围,也不影响八卦阵的威力。

攻城掠地诸葛亮的战法

诸葛亮战法有三个八卦阵之乾卦——轰雷术战法攻击敌方四排,不过伤害较低。

攻城掠地武将回馈专属宝物怎么用

攻城掠地觉醒将专属宝物介绍  第一张飞,第一件宝物是给姜维的继志铭,第二件是自己的专属龙风美人。  第二关羽,第一件宝物给的是司马懿的司马兵法,第二件是自己的专属温酒金樽。  第三周瑜,第一件宝物给的是赵云专属龙胆石,第二件是自己的专属焦尾琴。  第四赵云,第一件给的是陆逊的孙氏香囊,第二件给的是太史慈的子义箭袋。你首先要得到宝物啊!

姜维九伐中原和诸葛亮北伐的差距在哪里

诸葛亮和姜维所处局势不同,这个问题如果只分析蜀汉和曹魏,看不出什么情况来。蜀汉的“以攻为守论”历来只是一个观点,但这个观点没有关于两国的军事、经济增长的全面资料作为支持,很说完全下定论。在正常的逻辑下,主动出兵异地作战对国力的消耗更大于防御作战,如果诸葛亮是为让曹魏没法稳定发展,那么不就是两败俱伤吗?而曹魏的屯田制分为军屯和民屯田,这种制度让军民分的清楚,就是说打仗不怎么影响生产,打败仗才影响国力,可是谁打败仗不影响国力呢?

简单的来讲,诸葛亮时期每次北伐必与孙权有所联动,虽然行动并不一定一致,但有前后呼应的效果。像这种国家跟国家之间的战争,不像早期诸侯混战一样一场战役就能决定关键,打的就是国力,不估量孙吴的作用,蜀汉绝对没有获胜的可能性。

当时的曹魏在北方还有科比能和公孙渊两个大患,没法绝对集中兵力,蜀汉单单在陇西、关中地区作战,兵力不至于有明显劣势,有时甚至多于魏军。其实也就是《孙子兵法》中的"我专为一,敌分为十,是以十共其一也。"

以一州搏九州这种说法真是为了给蜀汉制造悲彩,不明白的人总用蜀汉一国之力来跟曹魏作对比,完全忽略外交战略的意义。反弄得诸葛亮不像个智者,倒像个热血白痴。

曹魏虽然有都督制,不过主力还是中央军,凡是大战役还是需要由中央支配战略方针,同时间多线作战会容易陷入指挥系统混乱。司马师同时被诸葛恪、姜维夹击,他就采取昔年周亚夫的策略,对诸葛恪二十多万大军采取守势,对姜维采取攻势,采取守势的一边就暂时不需要太多变化,等待姜维退兵,魏军就全面计划对诸葛恪进行反击。倘若当时没能迅速解决姜维,让魏军长期两线作战,诸葛恪会增大取胜的可能性。诸葛亮活着的话一定会被姜维和诸葛恪气死。这套路其实就是早年刘备和孙权玩出来的,曹操一直在汉中与合肥来回跑,感觉他就是这么跑来跑去累死的。

蒋琬、费祎执政时期并非下策,第一是诸葛亮、魏延死后要重新调整,并且常年北伐的国力需要恢复,汉中没有经济区,所以部队要退回蜀中,费祎为了增强人力甚至破坏制度频繁大赦。第二,司马懿灭了燕国,王雄派人刺杀了科比能,原来防备他们的部队得以往南方调动,燕国和高句骊还给曹魏填充了五十万人口之多。曹魏如果因此增加五万兵力,对蜀汉都会造成巨大压力。所以费祎采取守势是明智之举,此一时彼一时。第三,兴势之战以守为攻,大破十数万魏军,致使魏军不得让一部将士解甲归田,稳定关中经济,这个成果是诸葛亮、姜维都没制造过。而诸葛亮杀死魏将张郃,抜走亮拔西县千余家百姓,很难讲诸葛亮战绩不如姜维。

姜维时期也并非说局势真的很差,曹魏几次内战都是很好的机会,蜀汉是三国内部最为稳定一国,只可惜盟友孙吴也一直在,那个时期的曹魏和孙吴大多没把精力放在外敌。反过来说,曹魏如果把精力放在外敌,蜀汉是自公孙渊、轲比能被灭后第一个对象,若非曹爽和司马懿,曹魏也会加速伐蜀的步伐,曹叡死的不是时候。

姜维的军事目光比诸葛亮差的太远,他的北伐并没有把国力、外交、局势全都综合估量进去。诸葛亮的北伐都是在算清楚后进行,一伐之后蜀军大败,诸葛亮就对全军进行休整,往后三年并没有大的军事行动,就只有一次自卫反击司马懿、曹真。这跟姜维常年待着陇西,一逮着机会就干上一仗不是一个路子。姜维的做法几乎形同游军,诸葛亮以汉中为基地,虽然进攻时离得较远,却也说明必须制定好战略才能够进攻,符合诸葛亮谨慎的做法,他的战前准备做的足,是《孙子》所说的庙算,所以《三国演义》的电视剧里司马懿才老是对诸葛亮说喵啊喵啊!

三国志11有哪些好玩的玩法

盘点三国志11的那些好玩玩法

三国志11可以说是非常经典的一个游戏了,我也曾经通关过许多次,玩得多了就像玩出点点花拉,那么三国志11都有哪些好玩的玩法呢?

1.常规玩法。常规玩法顾名思义就是就是大家最常规的玩法。游戏玩家一般都是选择一个适合自己的剧本,选择一个自己喜欢的势力、或自创势力进行开局,前期主要是猥琐发育,逐步发展壮大,顶住了几波压力之后,自己周边的势力被逐渐削弱,发展到了一定程度,周边已无敌手,直接四面出击,一统天下。

2.流言玩法。三国志11的流言系统还是比较好玩的,也是我比较喜欢的一个策略,先流言再登庸,可以说是屡试不爽。流言玩法必须要有高智力的武将,每当周边的城池向我入侵的时候,我就立即派高智武将去相关城池流言,那么领兵在外的武将的忠诚度就会逐渐下降,多流言几次,就可以登庸敌方的将领和,这样既增加了人才,还获得了士兵和兵装,还削弱了对手,真正不占而屈人之兵。有时候在持续的流言下,还可以登庸地方的太守,这样是将一座城的人才、物资全部收归己用。我百无聊赖的时候就喜欢流言玩法,有时还出现过地方的全部城池都是靠先流言再登庸的方法获得统一的情况。

3落雷玩法。顾名思义落雷玩法离不开拥有鬼门特技的武将,落雷威力巨大,有时候两三个个落雷即可下城,不过落雷的成功率只要50%,并且耗气严重,必须配有百出才能发挥出威力,再加上鬼谋就更完美了。鬼门特技拥有者是张角、张宝和姜尚,所以想玩落雷玩法就必须要拥有这三人之一。我曾经凑齐鬼门和百出之后,利用落雷拿下剩余的所有城池,最终完成了统一。

4.投石玩法。投石玩法只能在游戏的中后期才可以使用,并且要研究出霹雳科技之后才可以。用射程配合攻城或工神,带着霹雳车去攻城可以说是无往而不利,许多时候一两次投石即可下城,威力巨大。如果再配合上威风的话,对敌军也是一大打击,可以说是灭兵、攻城两不误。

5.种田玩法。喜欢种田玩法的玩家被称为种田党,种田党采取的高筑墙、广积粮、缓称王的策略,他们在前期将内政打理得井井有条,并做好了被动防守,等积攒了足够的实力,再一举吞并弱势力,然后再继续种田,积蓄实力,再吞并,直至统一天下。种田玩法需要一定的耐心,消耗的时间,享受的安逸,甚至有些种田党故意放慢了统一的时间,甚至是地方所有的武将都熬死,最后实现统一,当然这个前提是己方拥有更为长寿的武将。

5.杀降玩法。三国志11中拥有许多良将,许多玩家都非常重视人才,一般都不会采取杀降策略,所以杀降玩法是被需要玩家所不齿的一种玩法。在游戏发展发展前期,各方势力源源不断地前来侵袭,许多玩家不胜其烦,为了削弱对手,俘虏敌将之后不投降立刻杀掉,这样地方的势力就会越来越弱,即便对方有百万兵,但没有武将率领,就如同空城一样,攻打起来如同探囊取物。有时候杀的敌方只剩君主一个,这个时候抓住君主杀掉,那么敌方势力覆灭,原所属城池就会变成空城。这种杀降方法可以说是快速统一天下的方法之一。

攻城掠地招募了陆逊后武将怎么选择

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