有哪些开始觉得不好玩,后来才发现是神作的
有些东西虽然不好看,不过吃起来却不亦乐乎。游戏也同样未知这样的问题,几个看起来好像一般的游戏,甚至些游戏看起来好像就又不是自己的菜,可是一旦结束玩站了起来结束后,才发现自己几乎就是巅峰神作不知道啊的那种。第一个可以是FC游戏,这类游戏里最优秀作品确实是过多了,如《马里奥》、《魂斗罗》、《坦克大战》就这些,再想想当年的小霸王早不是什么我们的学习机了,彻底应该是游戏机了啊(好羞涩)。然而这个游戏的画面是真有超级感人啊,整体游戏的画风应该是相素级别的,况且那一个时代没有现在这么吊炸天的计算机运行能力,在当时来说,也没有更好的游戏选择,不能玩这种游戏。想不到的最后竟然会愈陷愈深,毕竟自己一个人想尽方法众多方法通关后肯定跟朋友双打通关,都能让我感应到一种战斗到嗨的感觉,要说这些是神作的游戏确实毫不为过!
如果你是应该是早期的杂牌子RPG游戏,在这里只能无奈提及的那是《仙剑奇侠传》和《轩辕剑》了。相对于不喜欢写实画风的我来讲,这个武侠风的游戏我一开始是回绝的。可是,在当时的好友不断地地安利之前,才发现自己差点儿错过一次这种神作。跟代入感极强的剧情相比,画风上的不适几乎可以不忽视不计,尤其是玩到结局的时候,硬是被小小的感动到哭。这也从此之后决定了我对游戏的看法,画面未必改变一切,因此,这种靠新颖的玩法和剧情带节奏的游戏,同样的确实是被封为神作的代表。
之后说一个近期发现到的新神作,我只不过有过了之前因画面问题而再产生的判断失误,只不过,刚才所接触到《堡垒之夜》的时候,那就有一定程度的排斥的,见到那样的美漫卡通风格我就都觉得不会给我给予任何一点惊喜,加上核心玩法就是带妹吃鸡,那我为啥不玩《绝地求生》呢。只不过在国内越来越多的主播开始玩这些游戏之前,我结果判断还是接触一下,没想到又是一款惊艳之作。
说说它最具特色的PVP模式,这些模式的核心玩法确实是现在很流行大逃杀模式,不过上手难度比《绝地求生》要简单的多,外还增加了建造元素、各式各样的武器修改这些最为自由的玩法。在这种游戏里,我这个可以随便选把东西拆卸下来修建掩体、依靠地形制造陷阱、还这个可以踩在火箭上飞向敌人,给敌人来个会心一击......我还看见没的主播骑火箭筒上横贯整个地图,哪怕用处跑毒、还见到有的主播地上苟不了,就搭好台子在天上苟,到最后在空中跑毒在毒圈上面来个信仰之跃......
很多时候,一开始都觉得这种游戏一般主要那就而且游戏画风又不是自己不喜欢的,因此有时候,画面或则画风并肯定不能代表上帝一切,唯一好玩的游戏一定是要自己派人可以体验过才能不知晓!
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