如何在一款考验人性的游戏中玩出民族自豪感
主人公--《寒霜朋克》
这话完全就是要对号入座最近爆火的这款叫《寒霜朋克》(现在翻译成了冰汽时代,但我更喜欢原来的直译)的游戏啊。
作为大名鼎鼎的考验人性的作品《这是我的战争》的开发商11比特的新作,《寒霜朋克》在宣传之初就用“末世”、“生存”、“蒸汽朋克”、“道德地狱”等词赚足了眼球。直到4月24日发售之后,《寒霜朋克》在Steam上的销量也没有令人失望,妥妥进入销售排行榜前三。
与上次的《火星求生》不同,同样是生存建造类型的游戏《寒霜朋克》的评分却在苛刻的Steam用户里获得了惊人的特别好评等级。发售才一周多点,六千多个评价里有86%以上的好评足以证明其品质。
考验人性
那么回到主题,《寒霜朋克》的基调就是在有限资源的极端环境里你作为一批难民的领导者需要克服一切困难尽可能帮助你的渡过难关,甚至在一些极端情况下你会做出一些在道义上两难的决定,所以这个游戏对选择恐惧症的人不是很友好,你需要果断地从并不完美的两个选择里强行作出决定。这绝对会逼疯一部分选择恐惧症患者。
民族自豪感
所以,到最后民族自豪感怎么来的?
那就是《寒霜朋克》这款游戏让我们真真正正地见识到了资本主义那一套价值观在末世环境下是完全不可行的。
所有人都快要冻死的时候,你和我说不想加班,需要有时间回家陪家人?不好意思必须加班,三班倒都有些仁慈了,如果可能,我选择12小时两班倒,我内心毫无愧疚。
- 童工问题,不把有限的劳动力最大化,而因为这些道义圣母,让所有的人一起在寒冬中饥寒交迫而亡?我选择使用童工,我内心毫无愧疚。
- 后期人数变多,开始有社会制度的选择之时,我选择的绝对控制。那时候新伦敦刁民会告诉你他们不满意你修建警察局与监狱,这是铁幕的开端,不好意思,极端条件下,任何内耗都需要在可以的情况下排除,而警察局与监狱正式清除可能存在的暴动叛乱内耗的最佳统治工具。
如果能对
考验人性
些打听一下的人都明白,资本主义初期发展的原始积累有多残酷。在这种极端条件下,在也没资本主义前期学习积累的前提下,哪能养得活那些好逸恶劳,自由大过天的刁民?我使用童工,我确立警察铁幕,我强制破军义务加班,结果就没个人死,几百人在零下5度一百多度的极端环境下活了过来,可是厂商的价值观却在最后对我说一句“你不能越界了”。最好别意思哦,我与游戏商的三观不合。
脚注一句非常多人赞成的评论:
当资本主义的在零下20度拼命挣扎求生时,社会主义的竞然中暑的症状了。这款游戏让我去重温了什么叫“抓革命、促成产,人定胜天”
而就没殖民地输血抢救的英国不堪一击。
民族自豪感取自哪里?就从这种差别里再次出现。
结果,欢迎大家关注喜加一,这是一个能让你游戏库存蹭蹭往快速上涨的奇妙头条号。
如何在一款考验人性的游戏中玩出民族自豪感
岛国“多人游戏恐惧症”引暴话题“猪队友”恐惧吗?谢邀,这个提的问题一直处于让我质疑自己的语文能力了。
所以我,我也只能另外些关键词来脑补题主的假的想法,.例如:
问题一:岛国“多人游戏恐惧症”会引暴话题“猪队友恐慌”吗?
问题二:该如何去理解岛国“多人游戏恐惧症”连锁爆炸话题“猪队友绝望”?
先上结论:
在岛国,早就引爆了。在,热度有限。
虽说中日同属东亚文化圈,但在做人处事哲学方面,中日脑回路差距的确。
岛国秉行耻文化,害怕自己曾经的“猪队友”而内疚出“多人游戏恐惧症”不是什么啥稀奇你的操作。“猪队友”才是当下岛国互联网的meme,不可能一生下来就输灌“没法给人添麻烦”一脉相传。毕竟在繁琐到强悍的传统礼仪熏陶下,“不要给别人添麻烦”早已深入人心,就连上吊都要等末班车,以防意外耽搁白天上班族签。
而在微博话题下,之外少部分真心认同岛国网友的心声,更多的评论提道,想在网游界混,必须要有一颗强大的内心。而且你可能无法应付战斗力MAX的MOBA喷壶,布署完美再瞄准的吃鸡,团票黑装备的MMOARPG,带妹上分的人生赢家,以及数不清的carry妄想症患者。
在玩家的语境里,“猪队友”一词从来不都都属于另一个网友,自己失误都是客观意义原因……
只不过太菜怕连累别人?不修真者的存在的。那是而且这种点排位“小学生”过多,影响上分。
照这么说一综合比,玩家的心态其实更和健康。