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王者召唤师技能弱化的作用(王者荣耀弱化,狂暴,干扰史诗级加强,你怎么看)

  • 2023-09-11 12:47:14
  • 来源:编辑铺
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王者荣耀弱化,狂暴,干扰史诗级加强,你怎么看

王者荣耀新版本公告,玩家前的期待已久的三个冷门召唤师技能,暴烈,会弱化和干扰我得到史诗级加强,这狂潮可以说是下一个赛季自动更新的一个亮点,终于继续是闪烁,碎灵,制裁之锤3人转了,这三个火药类技能也终于也可以光宗耀祖了。

一,狂暴

正式服: 攻击速度60%, 10%物理攻击力,持续5秒,CD90秒,可以体验服调整: 10%伤害, 25%韧性, 30%的物理吸血和法术吸血,缓慢6秒。

狂乱另外王者荣耀的一个不过给射手类英雄长期持续性输出的召唤师技能,却被王者荣耀大部分射手婉拒,原因就是王者荣耀的射手从来不不缺这点造成的伤害加持,鲁班这类无位移距离射手极其必须的是三个很稳定的作为输出环境,因为带暴烈的射手基本都待在钻石出不来,无位移比射手都差不多都是一闪而逝,有位移距离的都差不多也是施放,不喜欢暴烈的大致那是一些铠和宫本了。

新版本的狂暴是真正意义是的输出技能了,不先看看无位移比射手不使用,但阿轲,马可,孙尚香这个可以有新想法了,那些越来越很契合的是一些虽然带灭杀的战士,新版本的狂暴有点类似曹操的大招,加吸血和韧性,曜,,铠,曹操,宫本都的很很契合。

值得你去爱一提的也不是增加的30%吸血,而是25%韧性,的的曹操,杨戬这种可以不叠加过到韧性上限,都差不多无视攻击控制,法师的狂暴貂蝉,怕是早严重超标了,无论是吸血应该韧性,孙尚香也是亟须的,一个暴戾蔡文姬,带个韧性鞋,高韧性在有点场合将近于圣光普照的效果,再加吸血减半,6秒彼此间又不是你死就是我活,准时起飞提前预定。

是因为多的韧性和吸血,新狂乱的可适配性我还是极大的,减少的韧性减控,是可以给游戏给予更多的新体验。

二,干扰

再体验服减少效果:可以不对已方机关在用,使其真正无敌,持续5秒;60秒内叠加效果只能1秒的快速有效时间。

绝对要削的新版本干扰,王者荣耀此刻干扰是一类拆塔类的功能性技能,李元芳,刘禅一类玩速推使用比较多,以外场景基本都多余化,哪怕刘禅建议使用,逆风的场景也的很不自在,给其增加个完全保护自家塔的设定,的确太比较新鲜了。

王者荣耀就给了“3秒绝对无敌”,三个塔和水晶都也可以不使用,会多个水晶盾免疫伤害,等同于给水晶多5秒的名刀,总觉得极为超标了,虽然多个使用会衰减,但8秒时间对目前王者荣耀的输出低水平,炮台一多清兵全部这个可以能够做到,很有可能会可能导致膀胱局的增多,又比如对面塔剩一丝血,敌方给一个干扰战神,等同于越塔必须多挨几下激光,再想想都变态,不过这种拆塔 守塔的修改思路还是不错的,给了辅助系更多选择。

三,会弱化

正式服:范围内的敌人下降50%的输出,持续3秒,cd90秒,亲身体验服调整:范围内的敌人增加30%的输出,减弱5秒,同时自己提高20%的免伤率

体现出来总之上上个版本也结合过一次减输出了,并且还有一个新特效,但使用者那就少,通常应该庄周,项羽这两货,以外根据一些单核阵容那就,老版弱化主要注意是增强了20%的免伤,坚持了3秒,总觉得一些重坦克巳经可以不判断,项羽技能减攻击免伤,加上这20%,可以算仙魔无界契合了。

但仍旧不看好体现出来变太热门,这技能缺陷太严重,比较多难点就是辅助带弱化不容易接近对面的输出低核心,所以使用者寥寥无几,弱化对面前排也不更不行,除开庄周这种自带净化近身,否则只能被动会弱化刺客,但增加50%输出,对猴子来说也就是多敲一棒,差别不是很大。

相比较这次王者荣耀打捞起冷门的这三个召唤师技能我还是非常值得肯定的,游戏是可以有更多的新玩法开发,非常期待这几个2011版技能下线正式服了。

王者:你们觉得貂蝉带狂暴还是弱化好

你好,我觉着虞姬带被弱化更好于狂乱,而且貂蝉是和靠技能缓慢输出的法刺,她不非常缺乏控制输出,是因为貂蝉2技能起手接大招,这个可以标志敌人,用出假的爆炸伤害,她缺少的是抗伤能力,虽说她2技能有很多的斗神效果,但人多就没什么办法,有了会弱化加持,她就可以不抵抗更多的伤害,那样她才能秀的起来,才能坚持了输出来!

王者虚弱对防御塔有用吗

,王者荣耀更加显著那个召唤师技能对防御塔有肯定会的减免效果。

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