很多朋友在玩命运方舟的时候选择狂战士作为职业,但是很多朋友对狂战士到了50级怎么玩混沌地下城和单BOSS不是很清楚,不知道怎么加点。
命运方舟狂战士50乱地牢和单BOSS加分玩。
基本介绍:
新手友好职业,操作简单,容易上手,不需要太多的技巧和专业理解。
相对于其他职业,我不是特别喜欢专业熟练。即使我一直滚动键盘,我在队里打出的输出也能看到。
因为狂战的输出比较大,所以对副本比较熟悉。你对老板的小动作越熟悉,疯狂的战争就会越有效,越强大。
混沌地牢加分(252分):
因为玩家刚到50级的时候只有252点技能点,所以这里只按照最低标准技能点来点技能,所以有些技能是点不出来的。
个人属性选择:
有悟性和快速的首饰都可以,一般主要悟性快,所以一套首饰也可以做单个BOSS,成本更低。
如果追求极致的速度,主副都理解,但是需要多配一套首饰,多花点钱。
雕刻选择:
以三级专业刻字狂,俗称黑狂。开启Z后,攻击速度和速度伤害都是增加的。
1级和3级的攻击速度和移动速度加成都是16%,不同的是伤害加成分别是3%、8%和16%。
带一块5点以上先占能力的石头激活一级先占刻字效果。
这个效果可以让你第一次攻击怪物的时候所有技能暴击,额外暴击伤害。
技能介绍:
主要输出技能有旋风斩,熔岩裂斩,红尘,剑气风暴。
这四个技能都是AOE技能,遇到就会死。一个技能清一波怪物没有问题。
旋风斩和熔岩劈斩是以自我为中心的技能,用来清除周围的怪物。
冲击波风暴可以清除正面扇形区域的怪物,红尘可以清除正面圆形区域的怪物。
最后一击主要用于单BOSS,二三层会刷新黄色小牛头图标BOSS。
风暴斩和怒踹很少用来弥补缺失的小怪。可以带其他技能。
冲锋技能多用途,提高技能熟练度,成为可以替代空格的位移,对后续打字有帮助。
除了默认技能栏的8个技能,疯狂战斗中还有一个Z技能黑暗破折号。当你CD其他技能时,你可以用这个技能来帮助清除怪物。
注意事项:
1.巨怪:
想要混沌刷的快,就要集怪。同样的技能,打中的怪物越多。
下次刷新的怪物越多,整体效率就越高。
2.二三层的黄牛头BOSS和三层的裂核会掉落降低技能CD的以太球。
所以可以更频繁的玩技能,加快清怪速度。
3,二楼的BOSS输了觉醒二会更有效率。不要用小技巧慢慢玩。
4.最后当混沌能量达到98%和99%时,聚集一波怪物,使用单级伤害的技能收益最大化,推荐剑气风暴的技能。
碾压星际守卫和深渊地牢(264分):
这个点是264技能点,玩家刚到50级的时候只有252技能点,但是252真的不够打野战的。
所以这里送的是264技能点的加成。如果刚过50级还不出来,可以抛弃风暴斩三层技能天赋。
个人属性选择:
珠宝带主机智,特长属性对黑疯影响不大,不建议配置。
还有小众游戏,主雨燕副懂,但是雨燕属性不要超过815,多了属性会溢出。
在这里,个人倾向于急中生智,这是大多数人选择的学校。
雕刻选择专业雕刻选择:
专业雕刻狂带3级,俗称黑狂。开启Z后,攻击速度和移动速度伤害都增加。
有些极限游戏只有一两个层次的傲慢。
比如3级怨念+2级狂傲=28%增伤,但是2级怨念+3级狂傲=26%增伤。
如果追求极致伤害,不考虑负面效果,满满的怨念是第一位的,但不是主流玩法。你只需要知道发生了什么。
其他高级雕刻显示:
破釜沉舟,怨念,法术娃娃,迅捷剑(迅捷流),极限剑(知流)。
这里先准备一个刻字(三级),再准备另一个。
这样收益最大,每个一级蜻蜓分水法收益极低。
另外怨念,法术娃娃,有负面作用,虽然不如1级刻字,但是在副本里也不能死的太快。
提示:这只是这个职业的可选刻的列表,也就是说在实际配置中你可以从中选择几个,而不是全部。
技能介绍:
BUFF技能:
红尘释放后会得到两个BUFF,释放一个DEBUFF给BOSS。
Buff: 18%攻击力,20%暴击率,持续6秒。
DEBUFF:BOSS16在16秒内受到6%的额外伤害。
红尘CD期间使用链剑打击,使用后3秒内暴击率+20%。
主要输出技能:
冲击波风暴,熔岩裂,最后一击,超速驱动,其中前三个有反手加成。
你将获得5%的额外伤害和10%的额外暴击。这里不用刻意打背,能打最好。
这四个技能首先是在红尘的BUFF持续时间中打分,其次是链剑挑战的BUFF持续时间。
次要输出技能:
风暴斩和黑暗突进是上面主力输出技能CD的时候用的。一般情况下,是在链剑挑战的BUFF持续时间内。
当然,如果能打出红尘的BUFF时长就更好了。
冲锋技能多用途,提高技能熟练度,成为可以替代空格的位移,对后续打字有帮助。
输出周期:
目的:将尽可能多的技能放入红尘和链剑的BUFF覆盖区域。
红尘BUFF期推荐释放技能:冲击波风暴、熔岩裂、终击、超速驱动。
也就是上面说的四个主要输出技能,装备齐全,后期配置齐全。
如何在6秒内补齐这四个技能是你需要练习的。
但在目前国服版本的实战中,我们无法打出四个技能,所以我们的目标是打出三个。
但是如果你运气不好,遇到BOSS的一些技能导致你中断输出,你只能打出两个。这需要更多的练习。
战斗中补充队友的攻击速度BUFF加持。三个技能都玩出来问题不大。三个技能优先:熔岩裂,终击,超速驱。
链剑打击在红尘CD期间使用,穿插剩余技能,提高暴击率。
冲击波风暴和风暴斩可以安排在链剑打击的3秒BUFF期间进行。
其他时候可以在平a的同时找输出位置,到CD可以失去Z技能,也可以保留a体技能顶BOSS的技能。你可以在这里选择。
特别说明:不要裸打主输出的三个技能,也就是没有红尘和链剑打BUFF就不要放。
红尘如果因为现场突发状况不能玩几个技能,也要在链剑挑战BUFF期玩,把链剑挑战BUFF期安排的技能放在后面。
觉醒:
最后,觉醒是自由发挥。如果怕空,可以留到BOSS进入麻痹或者破黄条。记得先扔红尘再放,醒来吃满增益BUFF。伤害可以最大化。
其他特殊说明:
这套技能不涉及反击,因为在实战中,你基本上不依靠猛烈的反击。如果坚持反击,可以留一把链剑挑着打。
但是这样会损失一个小BUFF,或者你用怒踹代替冲锋,放弃冲锋的机动性,用怒踹来反击BOSS。
而且怒踹还会给BOSS 6%的脆弱BUFF,持续10秒,相当于把你的两个反击技能变成BUFF技能。
这里提到的技能有三个,分别是链剑挑战,冲锋,怒踹。
3选2,可以根据实际情况和BOSS机制自由选择。
职业建议:
讨伐星卫,BOSS会跑路。逃跑后,玩家需要跑出去找BOSS打他。
在此期间,X可以取消逃跑状态,回到满嘴鲜血,跑到BOSS位置,30秒后再开走。
这个时候会直接满血,但是队友用信息素的话就不要这样了。自己吃血也不贵。
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